viernes, 29 de mayo de 2009

Definición de Metodologías

La metodología y el calendario de trabajo son dos aspectos del desarrollo que se encuentran intrínsecamente ligados. Es por esto que la metodología en la que basaremos nuestro trabajo corresponderá a las distintas etapas en las que se dividirá nuestro proyecto y en la forma en que serán ejecutadas.

Metodologías:

- Brainstorming: El Brainstorming, como su nombre lo dice, es una lluvia de ideas. Para su ejecución nos reuniremos y dejaremos volar nuestra creatividad sin ponernos limitaciones de ningún tipo, registrando las ideas independientemente de lo que expresen. A continuación daremos paso a una etapa de análisis, para descartar las que no nos satisfagan y potenciar las que nos parezcan interesantes y viables.

- Análisis de Ideas: Luego del Brainstorming daremos paso al análisis de las ideas recolectadas. En esta instancia estudiaremos la factibilidad de las propuestas, analizando las dificultades que se presentarían en su desarrollo, y el nivel de adecuación que tendrían en relación a los objetivos y metas planteados inicialmente.

- Reunión de Grupo: Esta instancia es muy importante para mantener la sintonía de todos los integrantes del grupo. Permite dialogar y debatir sobre el estado de avance de las etapas establecidas en la Carta Gantt y compartir las ideas, inquietudes y dudas que puedan ir surgiendo a lo largo del Proyecto.

- Relativo al Blog: El Blog es la ventana virtual a través del cual los profesores podrán ir siguiendo semana a semana el desarrollo de nuestro proyecto. El Blog se deberá planificar y actualizar constantemente, siendo la herramienta que nos permitirá plasmar el estado de desarrollo en que se encuentra nuestro dispositivo.

- Relativo al Dispositivo: Sobre el dispositivo, las tareas involucradas serán: la planificación de su construcción, es decir, decidir qué materiales se utilizarán y el tiempo que supondrá su elaboración; lograr ejemplificar de manera efectiva el fenómeno que queremos realizar; y los ensayos que se deberán practicar para verificar que su funcionamiento sea adecuado.

Actualización Carta Gantt (Calendario de Trabajo)

Hace bastante tiempo decidimos que preferíamos trabajar en conjunto en cada una de las actividades que involucraban al grupo, sin realizar una división específica de las tareas.

Posteriormente diseñamos nuestra primera Carta Gantt, que en un principio pensamos que sería definitiva. Sin embargo, se sumaron dos factores que incitaron a modificarla:

a) Retraso en la corrección del blog: En el curso hubo un problema con la corrección de la primera versión del blog, lo que incidió en una postergación del plazo de la segunda entrega.

b) Redistribución del tiempo destinado a ciertas actividades: A partir de la experiencia de trabajo adquirida en las últimas semanas, nos hemos podido percatar de que hay ciertas tareas que requieren más tiempo del inicialmente estimado y otras menos.



jueves, 21 de mayo de 2009

¡Tercera Idea de Proyecto: Cavitación II!

¡Se nos has ocurrido una tercera idea de proyecto!

El dispositivo consistiría en la fabricación de un sistema hidráulico de flujo permanente por medio de una bomba. En una determinada región del trayecto del agua se instalaría un tubo de acrílico transparente de forma tal que produjera una disminución drástica y violenta del área de cauce, generando una caída de presión tal que permitiera la aparición de burbujas el final del angoste (reflejando el fenómeno de la cavitación). La interacción con el usuario estaría definida por el ajuste de flujo que circularía por la cañería por medio de una válvula de regulación (para que los niños entiendan en la casa, una llave). De esta manera el público visualizaría la generación de burbujas a altas velocidades y la desaparición de éstas a bajas velocidades.

lunes, 18 de mayo de 2009

¡Segunda Idea de Proyecto: Cavitación I!

¡Se nos ha ocurrido una segunda propuesta para el proyecto!

El dispositivo consistiría en un estanque de forma tubular cilíndrica, relleno de agua. En su pared se implementarían un par de hélices propulsadas por motores eléctricos de distinta forma y diámetro. El usuario estaría facultado para modificar la velocidad de rotación de dichas hélices manipulando los potenciómetros de intensidad de los motores eléctricos.

Con esta experiencia se buscaría familiarizar al usuario con el fenómeno, haciéndolo comprender la forma en que se genera. Para considerar viable esta alternativa sería necesario calcular las potencias y velocidades requeridas tanto por los motores como las hélices para producir un descenso de presión suficiente que produzca burbujas de vapor de aire dentro del estanque.

Al mismo tiempo, sería de vital importancia estudiar las implicancias del diseño de las hélices en la generación de diferencias de presión por la velocidad de fluido. Es posible que se requiera emplear un fluido distinto del agua que tenga propiedades físicas más acordes con los objetivos que se plantea en este dispositivo, lo cual aumentaría considerablemente los costos de elaboración. Además, representaría un particular desafío el implementar un sistema eléctrico que regule la interacción dispositivo-usuario.

miércoles, 6 de mayo de 2009

¡Primera Idea de Proyecto: Principio de Arquímedes!

¡Se nos ha ocurrido una primera idea de proyecto!

En un recipiente de vidrio, el cual estaría lleno de un fluido viscoso no homogéneo transparente, introduciríamos un número determinado de esferas, de tamaños y pesos variables. Cada esfera estaría atada a dos hilos, lo que al usuario le permitiría mediante un mecanismo de interacción simple desplazarlas hacia arriba y hacia abajo con total libertad.

La idea del dispositivo se basa en corroborar el equilibrio estable de cuerpos sumergidos en fluidos heterogéneos. En primera instancia cumpliría con el objetivo, exponiendo de manera didáctica la presencia de variaciones en las magnitudes de la fuerza de empuje que permitirían a las esferas mantenerse a una altura adecuada.

La viabilidad de esta alternativa se encuentra condicionada por la necesidad de hallar algún fluido que además de ser lo suficientemente heterogéneo sea de apariencia transparente de manera que se puedan identificar los cuerpos en su interior. Implica además un desafío de diseño implementar un mecanismo de interacción de calidad y durabilidad aceptables.